《怪物猎东谈主物语3:庆幸双龙》制作团队专访:更RPG少量 伊東 2026-02-24 复返专栏首页 作家:伊東 原创投稿 批驳: 商城特卖 ¥68 前去购买 ¥155 ¥198 -22% 前去购买 ¥34.2 ¥76 -55% 前去购买 ¥218 前去购买 ¥129 ¥268 -52% 前去购买 《怪物猎东谈主物语3:庆幸双龙》将于2026年3月13日发售 光就闻明度与后续张开来说,你冒" />
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《怪物猎东谈主物语3:庆幸双龙》制作团队专访:更RPG少量

伊東
2026-02-24
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作家:伊東
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《怪物猎东谈主物语3:庆幸双龙》将于2026年3月13日发售
光就闻明度与后续张开来说,你冒失很难战胜,本年一经是“怪物猎东谈主物语”系列降生的第十个岁首。
十年前,许多系列玩家更倾向于将它看作一款面向低龄用户,用于绽开市集样式的类“宝可梦”游戏——但实践玩过的玩家却更了了,除了有些“稚嫩”的扮装形象外,“怪物猎东谈主物语”自己其实是一款再王谈和庄重不外的扮装演出游戏,从战斗系统到养成玩法,齐比名义看上去更有深度。
而在行将发售的系列第三作《怪物猎东谈主物语3:庆幸双龙》中,你便不错更知晓地看到CAPCOM对这一系列“低龄向”标签的针对性颐养:愈加真实的扮装造型、愈加新颖的舆图架构、愈加传统的战斗资源等,齐让游戏在体验上愈加靠拢一款熟习且寂静的日式扮装演出游戏。
{jz:field.toptypename/}跟着发售日的相近,咱们也罕见通过邮件的样式,又一次采访到了本作建树团队中的四名中枢成员:系列制作主谈主辻本良三、导演大黑健二、艺术总监川野隆裕,以及首席游戏推测打算师若原大资。此次采访在有限的篇幅里,聚焦于游戏的细节问题,但愿能够匡助你更好地了解本作中某些全新设定或系统的定位与立意。
从左到右分辩为辻本良三、大黑健二、川野隆裕、若原大资
Q:“怪物猎东谈主物语”系列从初代驱动,主角的搭档就一直是雄火龙,而本作中特殊的雄火龙相通被设定为不详的象征——这是否意味着系列每部作品之间存在某种共通的主题或不变的故事框架?
大黒:其实在制作前作《怪物猎东谈主物语2:解除之翼》时,咱们就精采连接过是否应该不竭让雄火龙担任主角的搭档,致使研讨过换成其他怪物。但试来试去,总以为其他选拔“不够对味”。是以,终末咱们如故细目了标的——“不竭刻画新雄火龙与骑士的故事”。
那到了《怪物猎东谈主物语3:庆幸双龙》里,这种搭配方式又该如何不竭给玩家带来极新感呢?于是,咱们料到了“双生火龙与王牌骑士”的故事框架。格外是“主角从驱动时就是别称王牌骑士”这个设定,它对总共系列来说齐是一种全新的体验。亦然因为这个设定,你才会在游戏开场时便骑上雄火龙翱游,战胜玩过前作的老玩家们不仅不会以为这样的推测打算贪污,反而会忠诚地惊奇“这才是咱们想要的‘怪物猎东谈主物语’!”——因为,咱们一直以来齐是这样作念的。
Q:比拟前两部作品,本作的东谈主物造型愈加接近现实比例,故事也驱动触及东谈主类之间的斗争——这是否意味着本作的受众群体正在向成东谈主化偏移?
辻本:于今为止,“怪物猎东谈主物语”系列一经推出了两部作品,而在不雅察玩家响应的基础上,咱们决定将“寂静”看成《怪物猎东谈主物语3:庆幸双龙》的最大变化——是以,本作的中枢见解就是 “愈加RPG!”。
而什么是“愈加RPG”呢?就是让它领有一个愈加寂静的故事框架,从当年单纯的“骑士成长故事”,调度为刻画一个身兼“王子”与“马队队队长”双重身份、需要为国度与同伴想考的熟习“王牌骑士”,咱们认为这样的剧情会更有魔力。而为了承载这样的故事,给与与之匹配的写实画面和寰宇不雅,这算长短常当然的选拔。
Q:除了东谈主物,本作中怪物的大小比例似乎也更接近系列本篇(“怪物猎东谈主”正传),这给游戏推测打算带来了什么变化?
大黒:视觉冲击力如实变强了许多。随行兽的“骑乘感”变得不同,战斗中的怪物也愈加有风格。不外,尽管不雅感变化很大,但游戏体验自己并莫得因为比例变大,而受到影响——咱们确保了玩法上的延续性和舒抑止。
Q:与前作不同,本作在游戏初期就不错在空中挪动。但在实践体验中,嗅觉这更像“滑翔”,而非确凿的“翱游”。为什么要这样推测打算?是否有干事舆图推测打算的意图?
大黒:本作新增了在立体舆图上通过“特技骑行”来享受探索乐趣的身分,规画是让玩家更目田地体验挪动和探索。
若原:但话也说记忆,要是咱们让玩家不错专揽空隙地飞到任何场合,探索的乐趣反而会减半。因此,本作的翱游被推测打算成了“滑翔”的样式——既保留了初期挪动的目田度,又不会过度收缩步行探索的价值。
Q:马队队的伙伴们在本作故事中有着相配进军的地位,玩家致使不错在干线剧情中目田选拔扮装组队——请示在推测打算这些扮装时,最爱重的是什么?他们的搭档随行兽,又是如何选拔的?
川野:对于马队队伙伴们的扮装推测打算,咱们格外注视让每个扮装的本性、年岁和外貌,幸运飞艇app下载尽量不叠加。虽然,让扮装有饱和的魔力让玩家想选拔他们,这是基本前提。同期,咱们还会追求通过配色和服装置饰,让玩家能约莫联想出目下的扮装是个怎样的东谈主、他的本性如何,又倾向于怎样行事。比如,阿谁元气满满、喜欢噗吱猪的青娥缇欧,就是衣裳节略的服装,老是带着她可爱的噗吱猪。通过这样的纪律,咱们最终告成塑造出了一群在外貌和年岁上齐丰富千般的扮装。
若原:至于随行兽的选拔,则是基于各个马队队扮装形象设定的——字据他们的扮装本性,推测他们可能会喜欢什么样的怪物,同期在不松懈合座均衡的前提下,进一依次整了这些随行兽的属性与时期。
Q:“郊外孵育”是本作新加入的拔擢系统,它的推测打算意图是什么?这一系统给孵蛋玩法带来了怎样的变嫌?
大黒:起点是想让玩家从寰宇不雅和游戏体验两方面,感受到“保护生态的观测队”的举止。看成观测队队长,咱们但愿玩家能切躯壳验归附生态系统的责任。
因此,咱们从当年的游戏轮回中进化,强化了平淡窠巢的意思意思,让归拢地点不同玩家可赢得的怪物蛋,变得不同——如何完竣这少量,是咱们构想的中枢主题。
初代中字据属性变嫌怪物颜料的推测打算广受好评,是以此次咱们莫得给与“传承庆典”,而是将乐趣融入了“郊外孵育”系统。最终,咱们认为这能让玩家愈加享受培养我方喜爱怪物的流程。
Q:本作在兵器选拔上用“太刀”替换了前作的“单手剑”,这是否意味着太刀不错完全替代单手剑在此前系列中的定位?看成新兵器,太刀最大的特色和上风又是什么?
大黒:在同族的“怪物猎东谈主”系列中,一共有14种兵器可供玩家选拔,但当它们被拿到教导制RPG时,咱们最初需要研讨的,就是能否确凿将它们作念出各别化。
咱们很了了太刀在原版系列中的东谈主气与地位,是以在建树《怪物猎东谈主物语2:解除之翼》时也研讨过加入,但其时没能找到将太刀的“特色”或“韵味”回荡为具体游戏机制的门径,只可将这个主义暂时放手。但《怪物猎东谈主物语3:庆幸双龙》新增了“膂力”身分,使得以时期为中枢的“反击”等玩法与战斗系统愈加契合,因此咱们才决定从头加入太刀。
Q:本作的故事始于骑士之国,现在已公开的同伴也齐是骑士。那本作是否会不竭长远探讨骑士与猎东谈主之间的相干?玩家是否不错期待后期会有其他猎东谈主扮装加入冒险?
大黒:与前作不同,本作刻意淡化了骑士与猎东谈主的对比刻画。
前两部作品刻画的是“在猎东谈主社会中尚未被融会的骑士”这一存在(初代《怪物猎东谈主物语》到《怪物猎东谈主物语2:解除之翼》,“骑士”有一个稳定被融会的渐变)。而本作设定在200年后的寰宇,骑士一经为众东谈主所知。主角是“王牌骑士”,咱们的见解是看成RPG作品,要塌实地刻画骑士自己。
虽然,跟着故事的鼓动,主角一滑真的会与猎东谈主相逢,对于这一部分咱们现在还不浅显涌现更多。
Q:终末,请对期待本作的中国玩家们说几句话吧。
大黒:经过前两作的积存,咱们自信本作看成一款JRPG的完成度一经格外高——这十足是一款能让玩家乐在其中的游戏,但愿更多的东谈主能玩到它。
辻本:本作的推测打算理念在于“愈加RPG!”,而就制品的发挥来说,我认为它一经达到了一款完全寂静的RPG作品进度,不再是概略的繁衍作品。是以,不仅是“怪物猎东谈主”的粉丝,也但愿能推选给那些从未玩过“怪物猎东谈主”、但喜欢RPG的玩家。“怪物猎东谈主物语”系列岂论从哪一作驱动玩齐能享受到乐趣,是以即即是第一次战斗的玩家,从《怪物猎东谈主物语3:庆幸双龙》驱动也不错宽解体验。虽然,要是有契机,也但愿环球玩玩前两作!