
近日,索尼公布了一项针对自有PSSR(PlayStation缩下班夫)的冲破性专利,该专利可贬责PSSR工夫现有的关键问题,有望透彻摒除游戏中的帧率下跌(FPS drops)和里面差异率裁汰表象。
无论玩家是否接受,图像缩下班夫(upscalers)已成为3A游戏收尾出色视觉后果和性能推崇的关键软件贬责决策。索尼一直处于该范围的逾越地位,不仅配合研发FSR 4工夫,其自主研发的PSSR工夫也在束缚鼓吹。

这次曝光的新专利为PSSR缩下班夫设想了首创性的MFSR(元缩放超差异率)决策,要点贬责了该工夫的核肉痛点。在游戏高负载场景下,PSSR工夫连续不得不作念出彰着调解,比如裁汰里面差异率或出现帧率下跌,这会严重影响玩家体验。索尼但愿通过及时量化工夫,幸免这些调解情况的发生。

字据专利方法,当游戏帧率下跌时,PSSR工夫会动态裁汰卷积神经集会(CNN)精度,且对游戏体验的影响极小,一朝性能踏实,便会规复全精度运转。专利中提到:“通过裁汰模子权重和/或激活函数的精度,不错裁汰东谈主工神经集会(ANN)推理的准确性。但为了给用户提供踏实的游戏体验(如畅达的视觉动画和踏实的差异率),这种精度裁汰是可接受的。”
这项工夫的道理道理在于,在显卡高负载时,幸运飞艇app下载通过幸免动态里面差异率和帧率下跌的流弊,缩下班夫不错减少以至摒除视觉伪影和其他性能终点,让玩家得到更当然的游戏体验。
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这项名为“图形处理”(GRAPHICS PROCESSING)的专利指出,缔造者无需再为提高缩下班夫性能而裁汰游戏里面差异率。当显卡负载激增时,及时量化工夫只需裁汰CNN权重精度即可。通过动态收缩东谈主工智能责任负载,游戏不错收尾更高的里面差异率和更踏实的帧率。

索尼示意,当今的MFSR缩下班夫在高负载场景下会影响帧率和视觉质料,在快节律游戏中这一问题尤为卓著。“当诈欺时势或游戏处于高负载情景时,MFSR图形输出的帧率会受到影响,进而裁汰用户的体验质料,这在快节律游戏中尤为难办。”
升级后的PSSR工夫可字据显卡负载和性能下跌情况,在不同的CNN精度之间切换。这一改良将使PSSR成为同类工夫中的有劲竞争者,因为当今主流的缩下班夫均不依赖及时量化,而是吸收预磨真金不怕火的固定精度模子。

据悉,索尼此前还恳求过多项独到专利,举例通过金钱流式传输将100GB大小的3A游戏压缩至约100MB的工夫,以及一款可为玩家创建个性化播客的生成式东谈主工智能系统。
关于索尼这项PSSR新工夫专利,你有什么主意?快来挑剔区共享你的不雅点,和其他玩家沿途缠绵吧!